forked from Mirrors/bubbletea
Refactor the keybinding stuff + add backspace
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051a370769
commit
208f421470
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@ -22,14 +22,14 @@ func main() {
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}
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}
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}
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}
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func update(msg tea.Msg, mdl tea.Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
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func update(message tea.Msg, mdl tea.Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
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||||||
m, _ := mdl.(model)
|
m, _ := mdl.(model)
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||||||
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||||||
switch message := msg.(type) {
|
switch msg := message.(type) {
|
||||||
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case tea.KeyPressMsg:
|
case tea.KeyMsg:
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switch message {
|
switch msg.String() {
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case "ctrl+c":
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case "break":
|
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fallthrough
|
fallthrough
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||||||
case "esc":
|
case "esc":
|
||||||
fallthrough
|
fallthrough
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||||||
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@ -1,5 +1,7 @@
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package main
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package main
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// TODO: This code feels messy. Clean it up.
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import (
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import (
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"fmt"
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"fmt"
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"math"
|
"math"
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||||||
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@ -62,8 +64,8 @@ func update(msg tea.Msg, model tea.Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
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||||||
func updateChoices(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
func updateChoices(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
||||||
switch msg := msg.(type) {
|
switch msg := msg.(type) {
|
||||||
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||||||
case tea.KeyPressMsg:
|
case tea.KeyMsg:
|
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switch msg {
|
switch msg.String() {
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case "j":
|
case "j":
|
||||||
fallthrough
|
fallthrough
|
||||||
case "down":
|
case "down":
|
||||||
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@ -85,7 +87,7 @@ func updateChoices(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
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||||||
fallthrough
|
fallthrough
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||||||
case "esc":
|
case "esc":
|
||||||
fallthrough
|
fallthrough
|
||||||
case "ctrl+c":
|
case "break":
|
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return m, tea.Quit
|
return m, tea.Quit
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -102,13 +104,13 @@ func updateChoices(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
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||||||
func updateChosen(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
func updateChosen(msg tea.Msg, m Model) (tea.Model, tea.Cmd) {
|
||||||
switch msg := msg.(type) {
|
switch msg := msg.(type) {
|
||||||
|
|
||||||
case tea.KeyPressMsg:
|
case tea.KeyMsg:
|
||||||
switch msg {
|
switch msg.String() {
|
||||||
case "q":
|
case "q":
|
||||||
fallthrough
|
fallthrough
|
||||||
case "esc":
|
case "esc":
|
||||||
fallthrough
|
fallthrough
|
||||||
case "ctrl+c":
|
case "break":
|
||||||
return m, tea.Quit
|
return m, tea.Quit
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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123
key.go
123
key.go
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@ -7,61 +7,126 @@ import (
|
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)
|
)
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||||||
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||||||
// KeyPressMsg contains information about a keypress
|
// KeyPressMsg contains information about a keypress
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type KeyPressMsg string
|
type KeyMsg Key
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||||||
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||||||
// Control keys
|
// String returns a friendly name for a key
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const (
|
func (k *KeyMsg) String() string {
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keyETX = 3 // break, ctrl+c
|
if k.Type == KeyRune {
|
||||||
keyLF = 9 // line-feed, \n
|
return string(k.Rune)
|
||||||
keyCR = 13 // carriage return, \r
|
} else if s, ok := keyNames[k.Type]; ok {
|
||||||
keyESC = 27
|
return s
|
||||||
keyUS = 31 // unit separator
|
}
|
||||||
)
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return ""
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||||||
|
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||||||
var controlNames = map[int]string{
|
|
||||||
keyETX: "ctrl+c",
|
|
||||||
keyLF: "enter",
|
|
||||||
keyCR: "enter",
|
|
||||||
keyESC: "esc",
|
|
||||||
keyUS: "us",
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
var sequenceNames = map[string]string{
|
// IsRune returns weather or not the key is a rune
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||||||
"\x1b[A": "up",
|
func (k *KeyMsg) IsRune() bool {
|
||||||
"\x1b[B": "down",
|
if k.Type == KeyRune {
|
||||||
"\x1b[C": "right",
|
return true
|
||||||
"\x1b[D": "left",
|
}
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||||||
|
return false
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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type Key struct {
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|
Type KeyType
|
||||||
|
Rune rune
|
||||||
|
}
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// KeyType indicates the key pressed
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|
type KeyType int
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// Possible keys
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const (
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|
KeyBreak KeyType = iota
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|
KeyEnter
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||||||
|
KeyEscape
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||||||
|
KeyUp
|
||||||
|
KeyDown
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||||||
|
KeyRight
|
||||||
|
KeyLeft
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|
KeyUnitSeparator
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||||||
|
KeyBackspace
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||||||
|
KeyRune
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)
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|
// Friendly key names
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var keyNames = map[KeyType]string{
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|
KeyBreak: "break",
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|
KeyEnter: "enter",
|
||||||
|
KeyEscape: "esc",
|
||||||
|
KeyUp: "up",
|
||||||
|
KeyDown: "down",
|
||||||
|
KeyRight: "right",
|
||||||
|
KeyLeft: "left",
|
||||||
|
KeyUnitSeparator: "us",
|
||||||
|
KeyBackspace: "backspace",
|
||||||
|
KeyRune: "rune",
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||||||
|
}
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|
// Control keys. I know we could do this with an iota, but the values are very
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|
// specific, so we set the values explicitly to avoid any confusion
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||||||
|
const (
|
||||||
|
keyETX = 3 // break, ctrl+c
|
||||||
|
keyLF = 9 // line-feed, \n
|
||||||
|
keyCR = 13 // carriage return, \r
|
||||||
|
keyESC = 27 // escape
|
||||||
|
keyUS = 31 // unit separator
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||||||
|
keyDEL = 127 // delete. on most systems this is mapped to backspace, I hear
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||||||
|
)
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||||||
|
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||||||
|
// Mapping for control keys to friendly consts
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||||||
|
var controlKeys = map[int]KeyType{
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||||||
|
keyETX: KeyBreak,
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||||||
|
keyLF: KeyEnter,
|
||||||
|
keyCR: KeyEnter,
|
||||||
|
keyESC: KeyEscape,
|
||||||
|
keyUS: KeyUnitSeparator,
|
||||||
|
keyDEL: KeyBackspace,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mapping for sequences to consts
|
||||||
|
var sequences = map[string]KeyType{
|
||||||
|
"\x1b[A": KeyUp,
|
||||||
|
"\x1b[B": KeyDown,
|
||||||
|
"\x1b[C": KeyRight,
|
||||||
|
"\x1b[D": KeyLeft,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
// ReadKey reads keypress input from a TTY and returns a string representation
|
// ReadKey reads keypress input from a TTY and returns a string representation
|
||||||
// of a key
|
// of a key
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||||||
func ReadKey(r io.Reader) (string, error) {
|
func ReadKey(r io.Reader) (Key, error) {
|
||||||
var buf [256]byte
|
var buf [256]byte
|
||||||
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||||||
// Read and block
|
// Read and block
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||||||
n, err := r.Read(buf[:])
|
n, err := r.Read(buf[:])
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
return "", err
|
return Key{}, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Get rune
|
// Get rune
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||||||
c, _ := utf8.DecodeRune(buf[:])
|
c, _ := utf8.DecodeRune(buf[:])
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||||||
if c == utf8.RuneError {
|
if c == utf8.RuneError {
|
||||||
return "", errors.New("no such rune")
|
return Key{}, errors.New("no such rune")
|
||||||
}
|
}
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||||||
// Is it a control character?
|
// Is it a control character?
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if n == 1 && c <= keyUS || c == keyDEL {
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if k, ok := controlKeys[n]; ok {
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||||||
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return Key{Type: k}, nil
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if n == 1 && c <= keyUS {
|
if n == 1 && c <= keyUS {
|
||||||
if s, ok := controlNames[int(c)]; ok {
|
if k, ok := controlKeys[int(c)]; ok {
|
||||||
return s, nil
|
return Key{Type: k}, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
// Is it a special sequence, like an arrow key?
|
// Is it a special sequence, like an arrow key?
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||||||
if s, ok := sequenceNames[string(buf[:n])]; ok {
|
if k, ok := sequences[string(buf[:n])]; ok {
|
||||||
return s, nil
|
return Key{Type: k}, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Nope, just a regular, ol' rune
|
// Nope, just a regular, ol' rune
|
||||||
return string(c), nil
|
return Key{Type: KeyRune, Rune: c}, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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